發(fā)布時(shí)間:2021-04-01 17:23:01作者:?秦時(shí)明閱讀:次我要評論(0)
歷史為骨,藝術(shù)為翼;中華文明,宏揚(yáng)百世。
我對《秦時(shí)明月》的情感,其實(shí)非常復(fù)雜。
動(dòng)畫最開始播出的時(shí)候,我正在上小學(xué)。每天最期待的事情,無外乎就是看看蓋聶到底和衛(wèi)莊最終會(huì)怎么樣?但沒能想到的是,這看著看著,十幾年就過去了,整個(gè)《秦時(shí)明月》才拍到第六部《秦時(shí)明月之滄海橫流》,而我連之前的劇情都有些記憶模糊了。
所以,當(dāng)我上手《秦時(shí)明月世界》的時(shí)候,那種感覺是難以言喻的。
短短的一段開場CG,就足以讓我回憶起很多年前的某個(gè)午后,那個(gè)永遠(yuǎn)心系天明安危的自己。
對原作IP足夠尊重的極高還原度,可以說是《秦時(shí)明月世界》帶給我的第一印象。而很快,《秦時(shí)明月世界》就像我證明了,除了高還原度之外,它也是一款足夠優(yōu)秀的MMORPG手游。
從某種意義上來說,《秦時(shí)明月世界》就像是一柄淵虹劍,劍刃的一邊是對原作IP足夠尊重的極高還原度,另一邊則是一款優(yōu)秀MMORPG手游應(yīng)有的設(shè)計(jì)理念,而在兩者都足夠好的同時(shí),這柄淵虹劍才能夠削鐵如泥——顯而易見的是,《秦時(shí)明月世界》很好地保持了兩者之間的平衡。
目前,《秦時(shí)明月世界》一共擁有六個(gè)職業(yè),分別是儒家、墨家、道家、兵家與醫(yī)家——還有一個(gè)比較獨(dú)特的陰陽家,需要通過一定的游玩時(shí)間后,才可以解鎖選擇。
有趣的是,《秦時(shí)明月世界》并沒有直接甩過來幾個(gè)冷冰冰的職業(yè)選項(xiàng),讓你做出毫無感性的選擇。而是巧妙地選取了諸子百家中,玩家與觀眾都最熟悉的那些角色,讓他們代表了每一個(gè)職業(yè),這也讓本來單調(diào)的選擇職業(yè)過程,變得有趣了起來——我是說,誰又不想和張良一起下棋呢?
而在選擇完職業(yè)后,《秦時(shí)明月世界》又展現(xiàn)出了屬于MMORPG手游的那一部分,比如極致到令人訝異的捏臉細(xì)節(jié)——從發(fā)型到顏色,從臉部的輪廓到眼、耳、口、鼻、嘴的每一個(gè)細(xì)節(jié)調(diào)整,再到各種妝容的確定,可以說《秦時(shí)明月世界》的捏臉系統(tǒng),絕對是不遜于當(dāng)下任何一款MMORPG手游的。
值得一提的是,在進(jìn)入游戲之后,你甚至可以在衛(wèi)莊與高月之間二選一,來讓其做你的新手引導(dǎo)形象——想一想吧,當(dāng)魏莊和你說點(diǎn)擊這里釋放技能時(shí)的感覺。
不過,上面提到的這些,并不是《秦時(shí)明月世界》最為出彩的地方。
《秦時(shí)明月世界》最為出彩的地方,在于其平衡還原度與MMORPG玩法的方式:《秦時(shí)明月世界》精巧地保證了在原作IP劇情不變的同時(shí),還讓你的原創(chuàng)角色獲得了足夠多的代入感。
那《秦時(shí)明月世界》是怎么做到的呢?讓我們慢慢來聊。
眾所周知,任何一款有原作IP的改編游戲,如果不按照原作IP的故事情節(jié)來設(shè)計(jì)劇情,而是為了保證游戲的玩法而進(jìn)行隨意改動(dòng)的話,那么一定會(huì)引起原作IP粉絲們的抗議;可倘若完全按照原作IP的劇情來發(fā)展的話,游戲本身的設(shè)計(jì)空間則會(huì)受限,能夠發(fā)揮的余地,只能是捉襟見肘——“魚與熊掌,不可兼得”可以說是對這種情況的最好形容了。
在面對這種二元對立下的矛盾時(shí),如果對象是個(gè)單人劇情向的游戲到還好,至少制作組可以在滿足還原劇情的同時(shí),讓玩家?guī)氲絼∏橹械哪硞€(gè)主角身上,進(jìn)而展開玩法。可如果是個(gè)MMORPG的話,那么玩家就會(huì)面臨著自創(chuàng)角色無法融入劇情的窘境。
那《秦時(shí)明月世界》是怎么解決這個(gè)問題的呢?
它選擇了做一頭會(huì)抓魚的熊——《秦時(shí)明月世界》的劇情,幾乎可以說是以第一部《秦時(shí)明月》原作動(dòng)畫為起點(diǎn),足足將這個(gè)持續(xù)了十三年的故事,用全新的方式給重新演繹了一遍。
注意,我說的重新演繹,是真的重新演繹。
從天明與蓋聶遭遇秦國士兵開始,再到與項(xiàng)少羽的相遇,以及之后的進(jìn)入機(jī)關(guān)城,《秦時(shí)明月世界》可以說是完完全全還原了《秦時(shí)明月》原作動(dòng)畫,甚至連配音都采用了當(dāng)年動(dòng)畫的原班人馬——某種程度上來說,比原作IP還要原作。并且,因?yàn)椤肚貢r(shí)明月世界》使用了全新的高質(zhì)量建模,所以演出的質(zhì)量也相應(yīng)變得更高。
而在這個(gè)基礎(chǔ)之上,《秦時(shí)明月世界》更是微調(diào)了原作IP的劇本,既保證了玩家的自創(chuàng)角色能夠以第三方的視角,成功帶入進(jìn)劇情,又保證了劇情的內(nèi)容與原作IP保持一致——這里用通俗一點(diǎn)兒的話來說,就是《秦時(shí)明月世界》在保證原作IP劇情不變的同時(shí),通過部分劇情橋段的調(diào)整,讓玩家的自創(chuàng)角色融入到了劇情中。
至于代入感的問題,《秦時(shí)明月世界》自然也考慮到了。在劇情的開始,我們就會(huì)得到一個(gè)所有武俠故事中,最引人入勝的開場:身世之謎——一個(gè)與天明同樣的神秘印記。
《秦時(shí)明月世界》評測:巧妙平衡下的誠意之作?
在有了足夠多的懸念之后,《秦時(shí)明月世界》也并沒有只是讓玩家在一旁看著劇情自行發(fā)展,為了保證玩家有著足夠多的代入感,在劇情的推進(jìn)過程中,玩家都需要根據(jù)自己的想法做出抉擇,雖然大多數(shù)的選擇不能改變劇情走向,但仍舊可以讓劇情發(fā)展的細(xì)微之處,有著更多的可控性——不同的選擇也會(huì)影響玩家獲得的屬性數(shù)值。
《秦時(shí)明月世界》評測:巧妙平衡下的誠意之作?
而《秦時(shí)明月世界》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,同樣也沒有落入俗套。普通攻擊、技能連擊、閃避、受身,可以說是動(dòng)作游戲該有的都有,QTE的加入,也讓戰(zhàn)斗過程的代入感進(jìn)一步得到了提升。
《秦時(shí)明月世界》評測:巧妙平衡下的誠意之作?
除了巧妙把控還原度與MMORPG玩法的平衡以外,《秦時(shí)明月世界》同樣加入了不少新鮮玩意兒。
比如劇情副本,在相應(yīng)的副本中,你可以重溫《秦時(shí)明月》原作IP動(dòng)畫中的經(jīng)典橋段;又比如俠客系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)里,你可以結(jié)識《秦時(shí)明月》原作IP動(dòng)畫中的那些各色俠客,不僅能夠與他們聊天贈(zèng)禮,更可以結(jié)伴相游,體驗(yàn)到原作IP動(dòng)畫中,不曾有過的額外劇情,甚至可以讓這些俠客在未來給你助戰(zhàn);而幫會(huì)系統(tǒng),則讓GVG團(tuán)戰(zhàn)成為了現(xiàn)實(shí),秦楚戰(zhàn)場上的捉對廝殺同樣讓人心潮澎湃;全新的機(jī)關(guān)坐騎與機(jī)關(guān)獸寵物更是展現(xiàn)了《秦時(shí)明月世界》是如何將歷史與機(jī)關(guān)術(shù)進(jìn)行有機(jī)融合的。
《秦時(shí)明月世界》評測:巧妙平衡下的誠意之作?
這讓我想起了《秦時(shí)明月》原作IP動(dòng)畫開篇的那一句話:“歷史為骨,藝術(shù)為翼;中華文明,宏揚(yáng)百世”。有趣的是,如果你打開《秦時(shí)明月世界》,同樣可以看到這樣一句話。
《秦時(shí)明月世界》評測:巧妙平衡下的誠意之作?
我想,對于一款《秦時(shí)明月》原作IP動(dòng)畫改編的游戲來說,《秦時(shí)明月世界》所展現(xiàn)出來的態(tài)度,應(yīng)該就已經(jīng)足夠了。
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