發布時間:2020-11-17 11:25:22作者:?解神者閱讀:次我要評論(0)
誠然,《解神者》的一些機制并不新穎,例如玩家與角色之間的互動、默契度提升這類二次元游戲幾乎必備的元素。不過《解神者》的一些獨特設計,讓這款游戲的辨識度大大提高。
科技與魔法,就如同水與火一般難以相容,科幻作品中出現法師一發火球干碎星艦或者魔幻作品中出現騎士一身鈦合金動力甲暴揍惡魔的場景往往會讓人有極大的違和感。
戰錘40K便是科技與魔法相結合的經典作品,在這里騎士就是穿著動力甲揍惡魔的。想要將這兩種對立元素結合起來,需要完整的世界觀設定來使邏輯自洽,比起其他作品制作組往往需要耗費更多的精力來架構世界觀,稍微偷懶一點,結果就是游戲體系的徹底崩壞。
因此為了避免這一情況出現,《解神者》的制作組不僅設定了極其嚴謹的世界觀,還有游戲中所有“神格”撰寫了詳細的檔案,包括其起源,性格等等。
《解神者》故事的開端來自于人類幾千年文明的發展所積累的“因果”,當“因果”積累到一定程度便會化為九種形態展現,或是怪獸或是天災,這種“孽力反饋”被稱為“蝕”,這種無法被理解的奇詭現象,科技的力量對其完全無效。在科技力量失效這一前提下,引入魔法的力量便順理成章了。
而游戲中正是因為“蝕”的降臨,幾乎摧毀了人類文明,還波及到了眾神的土地,因此眾神降世,一部分人類也覺醒成為新神,一同對抗“蝕”所帶來的的文明危機。
對于游戲中“因果”是什么,從何而來制作組并沒有明說,只是說明了宇宙中存在不可違抗的因果律,所有一切都將被因果律所催毀,恢復成文明誕生之前的一片混沌,游戲的故事正是由玩家和眾神們為了保住文明火種而展開的。“因果”雖然看起來非常玄學,但是制作組已經隱晦的告訴了大家這背后并不是什么玄學概念,“因果”與“蝕”代表著從有序到無序不可抗拒進程,這其實是熱力學中經典的熵增原理。而因果律所帶來的毀滅與混沌,就差把“熱寂”兩個字拍在玩家臉上了。
同時背景故事中還告訴了我們宇宙中各類文明都經歷過類似的被稱為“大過濾器”的文明毀滅進程,只有熬過這一關的文明才能進入下一個發展階段,只是地球的“大過濾器”體現形式為“蝕”而已。這一設定則是直接套用了“費米悖論”中對于地外文明猜想的經典“大過濾器”理論。
運用科學理論作為游戲的世界觀基礎,并以此拓展出了《解神者》的完整世界,同時還完成了科學與魔法共存的邏輯自洽,在這一點上,《解神者》的制作組的確用心。