這是一款文字類的游戲,沒有太多花里胡哨的元素,你需要扮演一個家族的祖先,自己創立家族,可以掌控家族命脈,保佑子孫后代。從秦朝開始照看著祖祖輩輩的子孫,保佑他們,成長為皇權氏族,還是平民百姓,全靠你自己來運營。
1.第一個檔怎么斷的呢,一進去,媳婦剛生完娃就暴斃了,過沒多久娃也暴斃了,家主孤獨終老,死后過繼了一個,結果因為太窮了,天天欠錢挨餓,就這么死了。
2.第二個檔,我明白了聲望的作用,磊滿200香火就趕緊去換商聲,再加上開局媳婦沒死,所以好好的玩下來了。那么問題來了,我是怎么斷檔的呢?答案很簡單,因為我一直沒有分過家,人數良好(?)的維持在三四十之間。直到突然人口爆發,我眼睜睜看著我這30歲的天命之女不結婚不生娃,也不敢分,默默祈禱人數不要爆炸……結果都懂,最后天命之女壽終正寢,香火我又不夠1000,沒辦法過繼一個人,就這樣涼涼了。
3.第三個存檔,這次玩我就小心很多了——指選擇可以生娃的、生出了很多娃的人當家主。
不過估計這個檔也會很快暴斃,因為家風不好,數值太高,所以家里面中途暴斃的人很多,優秀的人才一個個都被刺殺了——我都沒去當皇帝干什么刺殺我——反正就很煩。
可能要勤快分家,好好維持家風——也就是把這些數值都盡量往小里調,這樣暴斃的可能性就會變低,不過我懷疑這也會讓家族入不敷出、天天貼錢。
本作基本不需要你操作和數值研究
需要的是腦補和想象以及……運氣
可以認為是一個 自動化的劇本模擬器
游戲最終目標為讓家族活的越久越好
成王敗寇,破產斷代皆會結束游戲
本游戲可操作性低,全靠看臉定非歐
隨機+腦補就是它的樂趣所在,不喜歡此類玩法的玩家可以不用浪費時間體驗了,謝謝。
本游戲為原創獨立游戲,也請各位不要拿其他小說設定來套游戲本身邏輯,玩法本質不一樣,沒必要。謝謝合作。
1、屬性點的愛恨嗔癡感覺沒什么用。如果是在世家階段,可以用仁義禮智信溫良恭儉讓這類的,個人事件也可以和這些屬性點掛鉤?;实壑?,民心,國武力,國財力,官員衷心,黨派斗爭度,等等都可以。
2、對于香火,后期一千多年后,屬滿了香火也99999了,每年還能增多,就如一位玩家評論的,建議多的香火可以拿來建設。建設族學學文,校場練武,族田收租,商鋪經商都可以,甚至還可以外派家族子弟航海經商。
3、家族最容易的一個死法就是斷絕血脈。有時候可以用香火過繼,這個挺好的,但是有一點可能是運行不足的問題吧,家族人數60~最多了。想問下能不能選擇分家的時候,選擇一下是從家主分還是從家主的父親開始分
4、本來還想來一個修仙的,但是要素過多就更混亂了,而且現在這樣代代傳承也是個優點就不提了
1.天命之子是很重要的,建立王朝必須的龍氣需要這種人才,有了天命之子記得一定要保佑。
2.其次,除了天命之子第二重要的就是到了20歲開啟的有天賦的人才,資質平平有天賦的是優質一些的人才。
3.講一下,入坑,很多新手都會犯的錯就是不重視有天賦的人才,因為這游戲沒建立王朝和建立王朝的前后會因為你的家風屬性改變很多重要的東西。
4.王朝建立以前,盡量控制的壓家風屬性,運氣好一點可以壓很多,不然屬性都不會掉太多,大概都在60-80左右,盡量屯兵,兵力支持都是看在香火加的聲望值來決定的。
5.王朝建立以后你就必須要無腦壓一些家風屬性,不然你的天命之子的龍氣會掉,當然最重要的是會發生和平民鏈接的重大災難,畢竟得民心者得天下。
6.壓屬性就是要用到20歲覺醒天賦的人,這個很重要。
如果你想體驗人生的大起大落那么一定要選擇這款游戲!毫不夸張的說這真的是近年來玩過的最莫名其妙卻又讓人欲罷不能的游戲了!最初進入游戲的體驗其實并不是十分引人入勝,廉價的畫風感覺美工組像是在偷工減料,重復的音樂并沒有因為是古風笛子曲就讓人徒增好感,硬著頭皮選擇了一個比較不丑的家徽后開啟了我的王朝,第一代家主夫妻的畫像又差點勸退。進入游戲操作十分簡單,也很休閑放松。是一款令人耳目一新的游戲。