月圓之夜像一本自由探索的童話書,但是帶有魔幻色彩。游戲的整體色調片黑暗。主要是為了貼切月亮與黑夜,游戲中出現的角色也充滿了魔幻色彩,還有就是劇情的走向總有無奈與人性的糾葛。游戲中玩家所扮演的小紅帽從一開始就能選擇不同的職業,騎士、游俠、法師、修女的成長的路線各不相同,就連玩家的冒險看似是同一個場景,而個中所經歷的事件卻天差地別,這是Roguelike元素的魅力。
沒想到就終章了,這些年從一個全免的游戲到今天。陪我走過這些年,具體幾年已經不知道了,從初中到現在,第一次打狼人拿著石化皮膚和尖刺盾牌和他拳拳到肉搏擊了二十分鐘,再到你好,外婆,拿著火把法無限輪回每次就差一點的打了二十多回,到日記、拼圖,不知不覺我就到高三了,我要畢業了,而月圓之夜也完結了,在一定意義上也算我青春的一個象征吧。說實話,剛開始玩的時候確實很開心,每見到一張新卡,打贏一個boss都有一種快樂,看著全成就也有一種滿足感,但打到后面我也從小紅帽變成了老紅帽即使更新也就幾張新卡大多都是老面孔了打幾把就沒什么興趣了,沒有當初這種感覺了。但一直留在手機里,偶爾打一局,當做打發時間。沒有當初熬夜也要過的那種感覺了,可能游戲也會老去吧,當它卸載的那一刻也許就是死亡吧(好中二的感覺)。從契約師就再也沒再有更新過了。
1.契約師加入了新的機制:審判。契約師小紅帽通過各種方法疊加審判,每增加10點審判就會獲得一張審判流的傷害來源“降臨”(造成n次10點的1穿刺傷害),而隨著審判點數的增加,獲得的降臨也更為強大,具體來說就是每增加10點審判,獲得的降臨就額外造成一次10點的穿刺傷害。(聽說當審判大于100點的時候,獲得的降臨也最多只有10次傷害
2.裝備牌:死亡鐘擺,效果是每使用一張咒術牌,獲得一點審判。
死亡鐘擺無疑是審判流核心中的核心,通過使用咒術牌,可以極為迅速的增加審判點數,從而獲得大量的降臨。另外,降臨也可以觸發死亡鐘擺,從而循環往復。在某些情況下,死亡鐘擺甚至可以讓審判流達成永動。(最少3個鐘擺加3個死亡樂章)
3.根據死亡鐘擺的效果以及審判的特效,審判流的選卡應該從以下幾點入手
1)可以增加審判的,如:咒術卡:“瘟疫、寒冷、煉獄、虛無、血色”之審判,裝備卡:審判者,法力卡:陰云密布,行動卡:死亡懷表(個人比較推薦瘟疫之審判、煉獄之審判、死亡懷表以及陰云密布,但也不宜多拿)
2)較好搭配死亡鐘擺的,如裝備牌:死亡樂章(神卡,藥劑師的基因改造有多變態有目共睹,每一個死亡樂章就是一個基因改造,對死亡鐘擺的增幅主要是額外復制降臨以及其他咒術卡)。咒術卡:首選招魂水晶(往卡組里洗入3張咒術卡招魂術,用于觸發死亡鐘擺最優的咒術卡,還可以搭配死亡樂章,當之無愧的選擇),另外還有其他的過牌咒術卡:招魂術、無盡煉獄、暗中窺視、簽訂契約(這些卡如果可以解決消耗問6題,無疑是多多益善的)
建議審判流可以搭配的祝福:
1.倒計時:回合開始,獲得當前回合數的審判(聊勝于無的選擇,有總比沒有好,推薦2星)
2.劍士訓練:你對敵人造成放傷害加一(降臨屬于高頻傷害,但最多一張也就增加10點傷害,推薦1星)
3.雙手施法:每次戰斗中使用的第一章咒術翻倍(蠻有用的,搭配招魂水晶收益翻倍,推薦2星)
4.武器大師:將裝備槽里的裝備額外洗入牌堆(能額外復制鐘擺與樂章等key,推薦3星)
5.神奇雕像:復制每次戰斗第一張使用的牌到手牌(比雙手施法限制小,適用性高,推薦2.5星)
6.前世記憶:每當一張卡因為效果洗入你的牌堆,將其消耗減半,向下取整(契約師專屬祝福,當之無愧的神技,消耗減半在什么流派里都是萬金油,三星)
7.驚奇魔典:每兩回合,獲得一張臨時咒術卡(可以搭配鐘擺,不錯的祝福,2星)
月圓之夜這個游戲是好游戲,劇情及世界觀前期很精彩,卡牌聯動性很好,不過平衡性也很棒。這個游戲給了我快樂的時光,官方態度好,世界觀很龐大,結果到最后圓來圓去含糊其辭每次出新職業都會嘗試,一如既往的超模,一大堆假卡,套路摸到最后也只有2-3歌,遠不及法師職業套路的花樣多變(順帶規勸某些所謂的大佬不要拿著一堆極限卡組來壓人,平衡性本身就不行的游戲不知你們何來的優越感,極限可以打,零卡可以出,放出來看也沒有問題,不要拿來向我們這些普通玩家炫耀還搞得自己有多牛逼)幾年時間過去,游戲也迎來了完結,為整個故事畫上了句號,不知貴工作室接下來還有何打算,但仍舊希望你們再接再厲,不要再出現之前的爭議問題
月圓之夜這款游戲已經走過三年的歷程,不論是團隊運營還是游戲策劃方面都非常成熟,算是卡牌游戲里不是很肝的那種了,像月圓之夜這樣良心卡牌游戲是真的少,入坑您來打素材你就會停不下來的,月圓之夜真的給你帶來一段歡樂的時光。